INCREDIBILI OSPITI INTERNAZIONALI
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Keynote Speaker • 25 October
SHARON CALAHAN, Director of Photography/Lighting
Pixar Animation Studios, CARS 2
Cars2 – Un’avventura internazionale
Sharon Calahan è entrata ai Pixar Animation Studios nel 1994 come supervisore dell’illuminazione per il primo film dello studio, “Toy Story”. Ha poi lavorato come direttore della fotografia per “A bug’s life”, “Toy Story 2” e “Alla ricerca di Nemo”. E’ stata direttore della fotografia del Premio Oscar® “Ratatouille”, e del film più recente firmato Disney/Pixar, “Cars 2”.
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Keynote Speaker • 26 October
CORY DOCTOROW, scrittore di fantascienza, blogger e “attivista” tecnologico
Distensione: la convivenza pacifica tra le arti, le imprese creative e Internet
Cory Doctorow è uno scrittore di fantascienza, blogger e “attivista” tecnologico. E’ co-editor del popolare weblog Boing Boing, e collabora con The Guardian, New York Times, Publishers Weekly, Wired, e con molti altri giornali, riviste e siti web. In precedenza è stato direttore degli affari europei per la Electronic Frontier Foundation, un’organizzazione no-profit che si occupa della difesa della libertà nel diritto tecnologico, di politica, principi e trattati.
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Keynote Speaker • 28 October
RANDY THOM, direttore del sound design Skywalker Sound
Il Sound Design nella pre-produzione
Randy Thom è stato nominato quattordici volte agli Oscar(R), una agli Emmy e una ai Grammy. Ha vinto due Academy Awards(R), uno per “Uomini Veri” e uno per “Gli Incredibili”. E’ il direttore del sound design per lo Skywalker Sound, ma passa ancora la maggior parte del proprio tempo a lavorare a film. Il suo curriculum include: “Apocalypse Now”, “Il Ritorno dello Jedi”, “Mai gridare al lupo”, “Cuore Selvaggio”, “Forrest Gump”, “Harry Potter e il Calice di Fuoco”, “The Thin Blue Line”, “La guerra dei mondi”, “Coraline”, “Dragon Trainer”, “Ghost in the Shell”, e “Ratatouille”.
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Keynote Speaker • 27 October
TOM WUJEC – Fellow ad Autodesk, autore, docente alla Singularity University,
Guru del “visual thinking”,
innovatore pluri-premiato
La democratizzazione della tecnologia: cosa succede negli altri settori e cosa ci aspetta
Tom Wujec è Fellow presso Autodesk Inc., leader mondiale nelle tecnologie di progettazione 2D e 3D. Thought-leader e premiato innovatore, Tom lavora con Fortune 500 per favorire le pratiche di innovazione in tutte le fasi, dalla pianificazione strategica e di business alla progettazione e realizzazione degli strumenti di design digitale.
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27 October
SCOTT FARRAR, Academy Award Winner, Senior VFX Supervisor ILM, TRANSFORMERS 3
Gli effetti visivi di Transformers 3
Scott Farrar è il supervisore degli effetti visivi della Industrial Light & Magic per il film Transformers, e per il suo sequel La vendetta del caduto.
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ROGER GUYETT, Visual Effects Supervisor ILM, COWBOYS & ALIENS
Gli effetti visivi di Cowboys & Aliens
Roger Guyett entra alla ILM nel 1994 per lavorare all’innovativa animazione di Casper. È stato il componente principale del team che ha prodotto oltre 40 minuti di animazione 3D del personaggio, segnando una svolta epocale per il mondo dell’animazione: per la prima volta un attore interamente “sintetico” recitava da protagonista.
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LUCIA MODESTO, Character Technical Director Supervisor – PDI/Dreamworks Animation, KUNG FU PANDA 2 | MEGAMIND
Manipolazione dei personaggi nei lungometraggi di animazione
Lucia Modesto è un’esperta di character set-up e ha ricoperto il ruolo di Supervising Character Technical Director (supervisore alla direzione tecnica dei personaggi) per Megamind, Shrek Terzo, Dragon Trainer, nonché Shrek 2 e il film vincitore del premio Oscar© Shrek.
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PETER NOFZ, Digital Effects Supervisor – Sony Pictures Imageworks, GREEN LANTERN
Lanterna Verde: Parallax – La creazione di un “cattivo” complicato
Peter Nofz lavora per la Sony Pictures Imageworks e recentemente ha svolto il ruolo di Supervisore dei Visual Effects nel film “2012″ di Roland Emmerich e Supervisore di Digital Effects in “Lanterna Verde” di Martin Campbell.
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GLENN ENTIS, Vincitore del Premio Oscar, Co-Founder e General Partner di Vanedge Capital
Beyond Badges – Gamification for the Real World
Glenn Entis è un premio Oscar pionere dell’animazione e veterano dell’industria dei videogiochi. Ex CEO della Dreamworks Interactive, Glenn ha lavorato a stretto contatto con Steven Spielberg e Jeffrey Katzenberg, e con loro ha supervisionato la realizzazione dei primi titoli della serie Medal of Honor.
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DANIEL SHAPIRO, Director of Automotive Division, NVIDIA
Innovazione alla guida: lo stato dell’arte della computer grafica per la progettazione automobilistica, visualizzazione e sicurezza del veicolo
Danny Shapiro è direttore della Automotive Division di NVIDIA, e si occupa principalmente delle soluzioni che consentono una progettazione di auto migliore e più veloce, così come delle soluzioni per l’infotainment all’interno del veicolo, della navigazione e dell’assistenza alla guida.
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ERMINIO PINQUE, realizzatore di “creature”, performer e direttore del BIG NAZO LAB, Insegnante al RISD
Creature Adventures in the real world
Erminio Pinque è il fondatore e il direttore del BIG NAZO LAB, gruppo artistico internazionale che lavora interagendo con il pubblico, nonché studio specializzato nella creazione di creature, con base a Providence, nel Rhode Island, e insegna al Dipartimento Film/Animazione/Video della Rhode Island School of Design, dove tiene il corso di “Creature-Creation”.
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KRIS PIOTROWSKI, Co-founder/Creative Director CAPY
SUPERBROTHERS: SWORD & SWORCERY EP
Kris Piotrowski è il co-fondatore e direttore ceativo di CAPY, pluripremiata azienda indipendente di Toronto sviluppatrice di videogiochi, conosciuta soprattutto per Critter Crunch, realizzato per la PSN, e Might and Magic: Clash of Heroes, creato per Nintendo DS.
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ROGER GOULD, Creative Director, Theme Parks Pixar Animation Studios
Oltre il film – Trasformare le storie Pixar in attrazioni dei parchi a tema Disney
Come direttore creativo del gruppo parchi a tema della Pixar, Roger Gould collabora con la Walt Disney Imagineering per “catturare l’immaginario” di ciò che si vede sullo schermo e farlo rivivere nei parchi a tema Disney in tutto il mondo.
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Adobe Flash 11, la console 3D per il web
Tom Krcha lavora come Evangelist dei videogiochi per Adobe e viene spesso invitato a conferenze negli USA, in Europa e in Asia. Ha iniziato occupandosi di Flash più di 12 anni fa e ha lavorato per studi che si occupano di interattività, società di streaming e fornitori di telecomunicazioni. In questo momento si sta concentrando sullo sviluppo dei giochi.
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DAVID REVOY, pittore digitale e art director
Digital painting: Free/Liber Open-source software
David Revoy è un pittore digitale e direttore artistico freelance francese che ha già alle spalle una brillante carriera professionale legata al cinema, ai videogiochi, come insegnante e autore di pubblicazioni.
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MARCO MAZZAGLIA, IT Manager and Video Game Evangelist – Milestone
Trasforma la tua passione nel tuo lavoro: come entrare nell’industria dei videogame
Marco Mazzaglia è nato a Torino nel 1974. All’età di 3 anni ha avuto il suo primo contatto con i computer e i videogiochi. Molti anni dopo ha ottenuto la laurea in informatica all’Università degli Studi di Torino, scrivendo una tesi su DyLog, un metalinguaggio di Prolog per le intelligenze artificiali.
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SIMONA BRAGA, direttore artistico di ArtLab
La rivoluzione tecnologica nella gestione delle luci
Simona Braga, direttore artistico di ArtLab, racconterà la straordinaria evoluzione nei controller e nei software di modellazione virtuale della luce che offrono la possibilità di pre-visualizzare gli effetti dei più diffusi proiettori e testa-mobile.
Durante l’incontro saranno introdotte le principali caratteristiche dei fari, i termini base per la programmazione luce ed i controlli sui quali agire per realizzare un primo lighting plot. Saranno presentate inoltre le più avanzate tecnologie di luce ibrida in grado di integrare la tridimensionalità nei video e nelle luci.
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DAVID S. COHEN, Associate Editor, Variety
La storia del 3D attraverso Variety
David S. Cohen è un giornalista, un editor e un fotografo che si è occupato di spettacolo, arte, scienza e business per giornali di tutto il mondo, dal South China Morning Post al Discover Magazine . Fin dal 1999 collabora con Variety trattando cinema e tecnologia, come copy editor dal 2002, come giornalista cinematografico dal 2004 e – dal 2006 – come editor di V Plus.
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LUC SOLER, professore e capo del dipartimento Ricerca & Sviluppo presso l’Istituto di Ricerca dei tumori dell’apparato digerente (IRCAD)
Realtà Virtuale e Realtà “Aumentata” applicata alla chirurgia
Luc Soler è nato il 6 ottobre 1969. Nel 1999, è stato “valedictorian” (“miglior diplomato”) presso la Higher Education Computer Science School dellUniversità degli Studi di Parigi. Ha conseguito il Dottorato di Ricerca in informatica nel 1998. Dal 1999, è responsabile del progetto di ricerca in informatica e robotica presso l’Istituto di Ricerca dei tumori dell’apparato digerente (IRCAD, Strasburgo).
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DAVIDE PESARE, Shading TD and Software Engineer – Pixar Animation Studios
RenderMan: Capire l’ombreggiatura sulle architetture SIMD
Davide Pesare è direttore tecnico del reparto shading (ombreggiature) e ingegnere informatico presso i Pixar Animation Studios. Ha conseguito una laurea scientifica all’Università di Torino nel 2002, e poi ha conseguito un master in realtà virtuale del Politecnico di Madrid e dell’Università di Torino nel 2004.
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GIUSEPPE SQUILLACI, CEO and VFX Supervisor, Canecane
Taxiceratops: anatomia e il comportamento di una creatura digitale, nata a Roma
In Italy, the debate on cinematography becomes vague, somewhat contradictory and always unresolved every time the visual effects topic comes up. In fact, Italian visual effects’ culture is not that renowned. There’s plenty of valuable Italian studios and professionals working in this field (both at home and abroad), continuously producing relevant results and proving remarkable skills, though. Anyway such skills and results are to be contextualized, in order to be correctly interpreted and to be fully understood. Continua
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STEFANO CIERI, Lighting and Rendering TD, CANECANE
Taxiceratops: anatomia e il comportamento di una creatura digitale, nata a Roma
Stefano vive e lavora a Roma, è designer freelance e creatore di contenuti digitali, Attualmente, lavora nel campo del design e della comunicazione visiva per diversi clienti. La sua collaborazione più recente è quella con CANECANE, per il Lighting e Rendering TD, per il film “Box Office 3D”.
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FABRIZIO VOLPI, 3D Supervisor\Compositor and MARCO NEGRI, 3D Artist
Xchanges VFX
Changes VFX è stata creata nel settmbre 2004 da alcuni membri del team di lavoro di “Chinatown”, una delle post produzioni più affermate in Italia durante lo scorso decennio. L’idea era di creare una post produzione a misura d’uomo, in grado di mettere il lato umano prima di quello commerciale. Nel settembre 2006 “Changes VFX” diventa “Xchanges VFX”, con nuovo spirito e forza. Xchanges VFX è in grado di affrontare tutto il processo di produzione nell’ambito visivo… dagli effetti fisici sul set, agli effetti diglitali di ultima generazione.
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DANIELE BIGI, Lighting Supervisor – MPC
X-Men: L’inizio – Dal Concetto allo Schermo, un lavoro per Mutanti!
Daniele Bigi sta attualmente lavorando come supervisore dell’illuminazione per la società MPC a Londra. Dopo aver completato un Master in Industrial Design presso l’Università di Milano (2002) ha iniziato a collaborare con diversi studi di animazione e di effetti speciali visivi in tutto il mondo, tra cui il Fathom Studio (Atlanta), la Berlin Film Company (Berlino), Framestore (Londra) e Aardman animation (Bristol).
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ADRIANO RINALDI, Head of Effects – MPC
X-Men: L’inizio – Dal Concetto allo Schermo, un lavoro per Mutanti!
Tra il 2003 e il 2005, mentre prendeva la laurea in Informatica, Adriano ha lavorato da freelance come TD/R&D (tecnico digitale ricerca e sviluppo) per diverse società, specializzandosi in simulazioni di folla. Adriano è stato coinvolto nello sviluppo di Crowd Maker (motore di animazione comportamentale) e di CM/Pedestrian (un “motore” per creare una folla con pedoni autonomi).
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GAVIN GRAHAM, Co-Head of 3D Double Negative, Captain America: The First Avenger
Captain America: Creare un Marvel digitale
Dopo gli studi in informatica al Trinity College di Dublino, Gavin ha ottenuto un Master in effetti digitali alla Bournemouth University. Il suo primo impiego post-laurea è stato per la Double Negative, lavorando prima in studio come supporto e poi come tecnico digitale per l’effetto-neve per il film “Il diario di Bridget Jones”.
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MICHAEL VERNON ROBINSON, Executive Brand & Design Director BERTONE
Sviluppo Prototipi Estremi alla Bertone
Questa presentazione discuterà il processi di sviluppo estremo alla Bertone compreso il design, modellazione e prototipazione delle concept car Alfa Romeo Pandion dell’anno scorso in soli 4 mesi e i 2 gemelli Jaguar di quest’anno in ancora meno tempo.
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STEPHANE DEVERLY, Chief Technology Officer Duran Duboi
Un efficiente e uniforme flusso di lavoro geometrico per l’animazione e gli effetti speciali visivi
Nato in Francia nel 1965, Stéphane Deverly è il CTO (Chief technology officer) della Duran Duboi, studio francese specializzato in animazione ed effetti speciali visivi. Stéphane ha iniziato la sua carriera nell’azienda circa 20 anni fa, lavorando a Duboi nel reparto ricerca e sviluppo.
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HENRIK FETT, vfx-supervisor LOOK Effects
“Black Swan” e “Limitless”: l’utilizzo degli effetti visivi per raccontare una storia
Il business degli effetti visivi: LOOK Effects, un caso da studiareGli spettatori di “Black Swan” e di “Limitless” probabilmente non considerano questi due film come film con effetti speciali. Ma nessuna delle due storie avrebbe potuto essere raccontata senza l’utilizzo di ingegnosi e continui effetti speciali.
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PAM HOGARTH, Direttrice Marketing LOOK Effects
Come avere successo negli effetti speciali: un esempio da studiare
Che cosa ci vuole per costruire una carriera di successo nel campo degli effetti visivi, oltre al talento tecnico e/o artistico e alla conoscenza del giusto pacchetto di software? Utilizzando la storia dell’artista 3D Josh Mossotti e uno specifico progetto a cui sta lavorando, questa presentazione svelerà le “altre cose” necessarie per sopravvivere e prosperare nel competitivo mondo degli effetti visivi.
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DYLAN SISSON, Artista Tecnico RenderMan
La tabella di marcia per il 2011 del RenderMan della Pixar
Fin dal suo arrivo alla Pixar nel 1999, Dylan Sisson si è impegnato nello sviluppo dei prodotti RenderMan, e nel corso degli anni ha tenuto seminari e conferenze in tutto il mondo. Dylan è anche il creatore della mascotte RenderMan, la teiera che cammina. Continua
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DANIELE ANGELOZZI, zbrushcentral.it
Daniele Angelozzi è un freelancer 3d specializzato nella modellazione, scultura e texture painting. Anche discreto generalist, ha collaborato con diversi studi italiani e internazionali a produzioni di diverso tipo, dal settore dei videogames, passando per vfx e animazione, fino alla produzione di prototipi. Continua
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MIKE SPRINGER, Ingegnere informatico Google
Mike Springer è stato parte integrante di molti progetti durante gli oltre sei anni di lavoro per Google, guidando lo sviluppo di SketchUp, “popolando” Google Earth con l’inserimento di edifici 3D, riprogettando i Google Groups e, più recentemente, utilizzando il suo talento e le sue competenze per aiutare a migliorare il livello tecnologico dell’Africa e delle altre zone del mondo emergente. Con 10 anni di esperienza nel settore CAD e ancora di più in quello del software, Mike contribuisce la sua grande ricchezza di conoscenze e il suo elevato livello di entusiasmo agli eventi a cui è invitato in tutto il mondo.
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ALDO MAGGIORE, Business Unit Director Fiat ITEM
Le tecnologie di Visualizzazione nel Ciclo di Vita del Prodotto Automotive: Applicazioni e Prospettive
Aldo Maggiore nasce a Napoli, dove si laurea in Ingegneria Elettronica presso l’Università Federico II. Dopo alcune esperienze nel settore aerospaziale, nel 1990 entra nel Gruppo Fiat, all’interno del quale ricopre diversi ruoli ICT di natura tecnica e gestionale, prevalentemente all’interno delle società di R&D. Ha sviluppato forti esperienze in complessi progetti ICT e nell’erogazione di servizi per le società del Gruppo, con particolare focus sui processi di Engineering, guidando strutture organizzative di eccellenza.
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LUCIO TOMMASO DE PAOLIS – AVR Lab, Dip. di Ingegneria dell’Innovazione, Università del Salento
La Realtà Aumentata per la Pianificazione Preoperatoria e per la Chirurgia Mini-Invasiva
Lucio Tommaso De Paolis ha conseguito la Laurea in Ingegneria Elettronica presso l’Università di Pisa ed è Ricercatore Confermato in “Sistemi di Elaborazione delle Informazioni” presso il Dipartimento di Ingegneria dell’Innovazione dell’Università del Salento. Dal 1994 il suo interesse di ricerca riguarda la realizzazione di simulatori per il training chirurgico e lo sviluppo di applicazioni di Realtà Virtuale ed Aumentata in chirurgia e nei beni culturali.
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ROBERTO REMMERT, Petra srl
Un sogno divenuto realtà
Roberto Remmert nasce a Torino nel ’56, in un luogo e in un tempo inadatti per lui. A 14 anni legge su un muro scrostato che ‘bello è buono e buono è bello‘, e si indirizza agli studi classici, che non lascerà più. Si laurea in Fisica Teorica nel 1981, inventando una teoria di campo invariante per trasformazioni conformi. Attratto dai Pensieri di Dio sull’Essere, ma inseguito dai pensieri degli uomini sull’avere, fugge nell’arte del teatro fino al 1988, facendo l’attore e il drammaturgo.
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EMANUELE MICHELI, School of Robotics
Design e Robotica per l’utenza debole
Degree in Mechanical Engineering, University of Genoa, Italy, in 2004 with a thesis on the modular worm robot. 2005, he has worked as designer for Telerobot, Inc. 2006-2007: responsible the organization of the Robot@School Network originally funded in 2005 by the Italian Ministry for Education.
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MICHELE BOUSQUET – CheckMate Ambassador, TurboSquid
CheckMate: Standard di modellazione 3D per le pipeline attuali
Michele Bousquet ha più di 20 anni di esperienza nel campo della modellazione 3D, e ha dedicato molto di questo tempo scrivendo e insegnando la materia. Oltre ad aver scritto decine di libri tra cui le serie How to Cheat … Continua
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ROBERTO DINI, Founder Sisvel
Tile Format: un nuovo modo di trasmettere contenuti in 3D
Con oltre 35 anni di esperienza, Roberto Dini è uno dei più noti e apprezzati esperti nel settore della Proprietà Intellettuale. Ha iniziato la sua carriera come responsabile dell’Ufficio Marchi e Brevetti della Indesit. Nel 1982 fonda Sisvel, gruppo leader … Continua
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CAECILIA CHARBONNIER, PhD, Co-Fondatore, Presidente & Research Director ArtAnim
Utilizzo della Motion Capture per migliorare l’analisi e la diagnosi dei disturbi comuni
Studiare e capire il movimento umano è essenziale in molti settori della medicina (ad esempio l’ortopedia, la riabilitazione, l’ergonomia e la medicina dello sport). Ancora oggi, la valutazione del movimento tridimensionale delle articolazioni umane specifiche di ogni paziente è un compito impegnativo. Continua
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MORTEN THORNING, Direttore Generale, The Animation Workshop
Creare gli animatori per il futuro
Morten Thorning farà una presentazione della società di animazione più all’avanguardia, che lui guida da più di 20 anni. The Animation Workshop è un centro di fama internazionale che si occupa della conoscenza e dello sviluppo delle professioni e del business riguardante il mondo dell’animazione (e affini). Puntando sulla specializzazione e sulla formazione, The Animation Workshop si dedica allo sviluppo di tutti gli aspetti della professione – a livello sia artistico sia commerciale. Continua
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FRANCESCO FILEPPO, Project Manager and Research Engineer at ISMB
Reti VANETs e Tecniche di Visualizzazione: temi di ricerca scientifica e di applicazione commerciale
Le reti veicolari ad hoc (VANETs) sono reti wireless dinamiche i cui nodi comprendono veicoli e, talvolta, unità fisse ai lati della strada. Lo scopo delle reti VANETs è quello di offrire assistenza ai guidatori, raccogliendo ed elaborando molteplici informazioni, in primis sulla sicurezza e sulla gestione del traffico ma anche sul comfort e sull’intrattenimento del guidatore.
Continua -
PAOLO CIGNONI, Senior Research Scientist CNR-ISTI
Modelli 3D per i Beni Culturali: Al di là della semplice visualizzazione
Le tecnologie per la creazione di modelli digitali 3D della realtà hanno subito un’evoluzione impressionante negli ultimi anni. Anche se sviluppate soprattutto per l’intrattenimento e per scopi industriali, queste tecnologie sono ideali anche per aiutare la conoscenza, ricerca, conservazione e restauro del patrimonio culturale. In particolare, le tecnologie sviluppate per il campionamento digitale sono utili per la creazione di modelli digitali di artefatti storico artistici che sono oggettivamente accurati. Continua
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LAURA MILANI, CEO, Istituto d’Arte Applicata e Design (IAAD)
Mobilità Sostenibile – didattica e riflessioni sul paradigna della mobilità contemporanea
Il sistema della mobilità, il sistema di mezzi di trasporto e la sostenibilità ambientale hanno ruolo d’importanza primaria per lo sviluppo dell’economia e della cultura nel nostro Paese. Al fine di mantenere e incrementare il prestigio internazionale della società italiana e delle aziende che operano in questo campo, e di potenziarne la capacità competitiva in un mercato caratterizzato da processi di globalizzazione sempre più urgenti, ora è indispensabile istituire ottimi corsi di formazione, in grado di essere il centro di ricerca e innovazione. Continua
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PATRICE PARADIS, Product Specialist, Autodesk
Autodesk @ VIEW Conference: Ottimizzare la previsualizzazione della tua pipeline
Questa lezione di un’ora spiegherà come gli investimenti nella previsualizzazione vi permetteranno di esplorare rapidamente gli aspetti visivi che supportano il vostro progetto narrativo. Dalle prime esplorazioni della messa in scena dei personaggi al posizionamento della telecamera, al movimento, l’audio, gli effetti visivi e le opzioni di illuminazione, la previsualizzazione può aiutare a ottimizzare la direzione artistica e i costi di produzione. Continua
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FILM D’ANIMAZIONE: TRA DIVERTIMENTO, CREATIVITÀ E ASPETTI GIURIDICI
Dalla collaborazione tra la Camera di Commercio di Torino, PATLIB, Seminario dello Sportello Tutela Proprietà Industriale (STPI), e VIEW nasce il seminario I videogiochi: tra divertimento, creatività e aspetti giuridici. A VIEW Conference il 27 ottobre 2010 dalle 14.30 alle … Continua









