Keynote presentation
TOM MCGRATH
Award-winning Director, writer, producer and Actor, Dreamworks Animation
Da spalle a protagonisti, i Pinguini: Come personaggi di supporto esilaranti possono portare un franchise di successo a nuove altezze
Keynote presentation
GLEN KEANE
Award-winning Legendary Animator
La tecnologia e l’arte di Duet – Come la tecnologia e l’arte ci portano a un livello migliore
Keynote presentation
ALVY RAY SMITH
Artist, Inventor, Author, Entrepreneur, Pixar Co-Founder
From Pixels to Pixar, and Beyond
Alessandro Jacomini
Lighting supervisor, Disney Animation Studios.
World Premiere talk of Disney’s BIG HERO 6

Big Hero 6 dei Walt Disney Animation Studios – Una rivoluzione di luce e rendering
Patrick Osborne
Director, Disney Animation Studios
Italian Premiere Presentation of FEAST
Noëlle Triaureau
Production Designer, Smurfs (2016), Sony Pictures Animation
The Smurfs (2016)
Marcelo Vignali
Art Director, Smurfs (2016), Sony Pictures Animation
The Smurfs (2016)
Bill Watral
Supervising Technical Director, Pixar Animation Studio
European Premiere presentation of Pixar’s LAVA
David Putrino
Not Impossible Labs, Weill-Cornell Medical College
Technology for the Sake of Humanity – It’s Not Impossible
Keith Miller
VFX Supervisor Weta Digital
A guide to the VFX of Planet of the Apes
Stefen Fangmeier
VFX Supervisor, Sin City: A Dame to Kill For
An Insight Into the Making of Sin City: A Dame to Kill For
Matthew Bristowe
SVP Production & Senior Stereo Supervisor, Prime Focus World
Progressi nel Campo del Filmmaking Stereoscopico
Alessandro Carloni
Co-Head of Story, DreamWorks Animation
How to Train your Dragon 2
Rob Coleman
Head of Animation, Animal Logic
Animazione con i Mattoncini: Portare alla Vita il Mondo di Lego Movie
Jo Plaete
Lead Crowd Simulation Technical Director at MPC
Creare le armate volanti dei Guardiani della Galassia – MPC
Kyle McCulloch
VFX Supervisor, Framestore
Raccoons and Alien Worlds – the Making of Guardians of the Galaxy
Tim Harrington
Animation Supervisor, ILM
Teenage Mutant Ninja Turtles
Scott Farrar
VFX Supervisor, ILM
Decostruire gli effetti visivi di Transformers 4: L’era dell’estinzione
Nelson Lowry
Supervising Production Designer, LAIKA
Progettare mondi per lungometraggi animati
David Schaub
Animation Supervisor, Sony Pictures Imageworks
The Amazing Spider-man 2
Lucia Modesto
Character Technical Director Supervisor, Mr. Peabody and Sherman, Dreamworks Animation
Ingredients of Time Travel: Art, Models, Rigs, and FX
Diego Viezzoli e Gianmario Catania
Technical directors at Rainbow CGI
Innovazione e sviluppo del nostro workflow negli ultimi tre anni
Francesco Giordana
Lead of Creature R and D, Double Negative VFX
Le Creature Leggendarie di Hercules: Peli e Pellicce a DNG
Kim Baumann Larsen e Philip Stevju Løken
Architect and co-founder at Digital Storytelling | Interactive 3D Designer, Placebo Effects
The DARK Adventure – Architetture innovative e immersive insieme a storytelling e giocabilità
Parag Havaldar
R & D Lead, Blizzard Entertainment
Pipeline Cinematiche per Computer Games

Francesco Profumo
Professor of Electrical Machines and Drives at Polytechnic of Turin
Digital Economy and Cultural Industry. How to Close the Italian Gap

Francesco Profumo è Professore Ordinario di Macchine ed Azionamenti Elettrici al Politecnico di Torino. E’ stato Preside della I Facoltà di Ingegneria e Rettore del Politecnico di Torino. Nell’agosto 2011 è stato nominato Presidente del Consiglio Nazionale delle Ricerche e nel novembre dello stesso anno Ministro dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca. Dal luglio 2013 è Presidente del Gruppo IREN.
Pierre-Alain Gagne
Co-Founder DOWiNO
A Blind Legend – a video game for blind people – How is it possible ?
Elisa Di Lorenzo
Untold Games
Games and storytelling in virtual reality: the experience of Loading Human
Brenda Bakker Harger
Theatre Director, Improviser, Professor at Entertainment Technology Center, Carnegie Mellon University
Improvvisazione recitativa: il paradigma “salsa speciale”

The improvisational acting paradigm is useful far beyond the stage: building teams that trust one another, problem solving in real time, becoming aware of and interpreting behavior, and learning to use metaphor and story to communicate ideas and processes. This talk will describe these processes and how they work. Continua
John Piper
Come la Motion Capture può migliorare i bassi risultati scolastici degli studenti

Studi internazionali e locali confermano che, in generale, i bambini della Nuova Zelanda sono lettori e scrittori maggiormente di successo rispetto ai bambini provenienti da paesi con condizioni socio-economiche simili o migliori. Tuttavia, gli stessi studi evidenziano un’ampia variazione in termini di prestazioni sui compiti scritti di particolari gruppi di studenti neozelandesi. L’indagine internazionale sull’alfabetizzazione IEA condotta su bambini di … Continua
Jerome Solomon
European Premiere Presentation of Siggraph’s 2014 Computer Animation Festival
Maurizio Chatel e Marco Cabiati
Editorial Director BBN | Tourin City Council
Ipertestuale Digitale: Design Thinking

Nel suo libro sulle metafore dell’organizzazione, Gareth Morgan propone la comparazione tra organizzazione e cervello, in quanto entrambi sistemi olografici. I principi della progettazione olografica sono: “Far entrare l’intero nelle parti” “Creare interdipendenza e ridondanza” “Creare specializzazione e nel contempo generalizzazione” “Creare la capacità di auto-organizzarsi” . BBN è un esempio di design thinking Continua
Matthew Calamatta & Eleonora Pantò
Social Gaming for Smart Cities

Starting from the new opportunities related to the gaming industry, the event will investigate how the social games can be apply on Smart Cities context through innovative hardware low energy technology and widespread communication in real word. Bluetooth Technology should be taken in consideration to identify a common framework that could be used by developers for the most important app marketplaces. Continua
Flávio Andaló & Milton Luiz Horn Vieira
3D Animation and Motion Capture, part of the DesignLab at UFSC
Motion Capture e 3D per fini educativi
Carlos Bayod Lucini
Architect and Head of Laser Scanning at Factum Arte
Il lavoro di Factum Arte e la ridefinizione del rapporto tra due e tre dimensioni
Dario Passariello
Autodesk 3ds Max Master | Certified Instructor | Expert Elite
Autodesk Master Classes
Workshops
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Lucia Modesto - Dream Works Animation
Carta, filo, Lacci e Nastro – Eppur si muove! Per professionisti
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David Schaub - Animation Supervisor, Sony Pictures Imageworks
Fisica per Animatori
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Kris Pearn - Sony Pictures Animation
Storytelling visivo
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Marcelo Vignali - Sony Pictures Animation
Storytelling nel Linguaggio Visivo
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Davi Stein - Escape Studios
Un passo nel magico mondo del compositing per VFX
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Brenda Bakker Harger, Theatre Director, Improviser, Professor at Entertainment Technology Center, Carnegie Mellon University
Improvvisazione recitativa: il paradigma “salsa speciale”
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Mark Spevick - Escape Studios
Esplora lo spazio tridimensionale degli effetti visivi 3D
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Kim Baumann Larsen - Digital Storytelling
3D Design for Mobile Augmented Reality – the education challenge
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Dario Passariello - Autodesk 3ds Max Master | Certified Instructor | Expert Elite
Animazione e Rigging con Autodesk 3ds Max 2015
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Dario Passariello - Autodesk 3ds Max Master | Certified Instructor | Expert Elite
Sculpting e Texturing con Autodesk Mudbox 2015
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Dario Passariello - Autodesk 3ds Max Master | Certified Instructor | Expert Elite
Rendering con Autodesk 3ds Max 2015
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Dario Passariello - Autodesk 3ds Max Master | Certified Instructor | Expert Elite
Modellazione con Autodesk 3ds Max 2015
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Gennaro Esposito - Co Founder PARADIGM404
MODO 801, Modeling Mech
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Alfonso Annarumma, Rigger e Animatore, BLENDER Italia
Previsualizzazione Architettonica di Arredamento di Interni con Blender 3D e Cycles Rendering
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LUCA DERIU - CEO and owner | PlaySys
Interactive Virtual Entertainment and Presentations with Oculus Rift, Unity, V-Ray and 3Ds Max
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Daniele Angelozzi - Zbrush Certified Instructor
Creature Creation Workshop: Creating the Titan with zbrush





























































